sábado, 13 de junio de 2015

Análisis Hyper Fighting




Que una consola que fue un fracaso comercial siga recibiendo juegos, es un milagro fruto de un pequeño grupo que está dispuesto a dejarse horas y dinero en algo que va más alla del cómputo de ventas. Gracias al trabajo de varios años, la Virtual Boy de Nintendo disfruta de un nuevo título ... y posiblemente estamos hablando de uno de los mejores juegos que ha aparecido para esta consola.

Tras varios meses jugando y destripándolo puedo decir que Hyper Fighting, que no deja de ser un Street Fighter II renombrado por aquello de los derechos , es técnicamente una obra de arte. Es el juego que mejor aprovecha el efecto 3D de la consola y visualmente no tiene nada que envidiar a las mejores versiones de este título. Para ello se ha tenido que doblar la memoria del cartucho, llegando a los 32 megas, hito en la historia de esta máquina (hasta ahora se utilizaban cartuchos con un máximo de 16). Gráficamente, la sensación de profundidad es totalmente inmersiva y las animaciones son muy fluídas, haciendo que no se eche en falta el colorido de la versión original....aunque para ello se haya tenido que pagar un precio: La música no está a la altura (huelga decir que en ningún juego de la Virtual Boy lo está) , pero almenos las voces digitalizadas de los luchadores están presentes.


 Respecto a la jugabilidad, hay que quitarse el sombrero: Velocidad ajustable, 12 personajes, movimientos especiales, incluso si posees dos cartuchos y dos consolas puedes compartir experiencia jugable via Link Cable con una amigo. Su único punto negro es el control, algo tosco a veces, fruto del mando más que del juego en sí. Afortunadamente es 100% compatible con el mando de la añorada Super Nintendo, con lo que este punto queda resuelto si eres un poco manitas y adaptas el mando del "Cerebro de la Bestia" modificando el conector . La dificultad está totalmente ajustada , pero siempre se puede modificar , aunque es más recomendable graduar la velocidad del juego para adaptarla a nuestras exigencias, sobretodo en las primeras partidas, en donde cuesta acostumbrarse a los botones y sobretodo a la cruceta de control.


                                                                                                                                                                          Otro de los problemas de este juego, que no afecta al global del producto, es la dificultad de
conseguirlo y su precio, aunque están plenamente justificados por la dificultad técnica del proyecto. Años de esfuerzo, tiempo y dinero justifican los 125 euros que cuesta cada cartucho, excelentemente rematado con etiquetas, manuales y caja idénticos a los de los juegos originales. Eso sí , gastarte 250 euros para poder disfrutar de esta maravilla jugable con un amigo, está al alcance de pocas personas, más aún cuando las unidades a la venta son limitadas por la envergadura del proyecto. Hyper Fighting en definitiva es un grandísimo juego, una obra de arte a nivel visual, con una jugabilidad a prueba de bombas , con la única nota negativa del control con el mando original de la Virtual Boy, detalle totalmente solucionable como ya hemos comentado. Desgraciadamente somos pocos los afortunados que poseemos este título a nivel mundial, menos aún en España, aunque si finalmente consigo stand en el próximo Salón Manga de Barcelona, quizás pueda ser jugado

Gráficos:  Una maravilla técnica que se merece un  10
Sonido: El procesador de sonido empaña el excelente trabajo en las voces, se merece un 8
Jugabilidad: Fluído, divertido, multijugador, un 9 teniendo en cuenta las limitaciones subsanables del mando



Tan solo me queda añadir este vídeo de Youtube en donde un usuario americano muestra el contenido audiovisual del juego. Tengo que decir que soy muy fan de su look, un hombre que hace una review de un juego en pijama y con gafas cyber merece mi más profunda admiración :-)


miércoles, 13 de agosto de 2014

100%

Tras mucho tiempo sin subir nada (ni comprar nada para alegría de mi pareja) por fin he completado la colección. Finalmente he comprado el último juego que me faltaba para esta consola y lo he conseguido a precio de derribo , unos 400 euros, gracias a la fortaleza del euro frente al dólar.  La verdad es que salvo algún trozo de cartón desgastado es una copia en muy buen estado de conservación.¿Y que tal el juego? . Pues al estar en japonés es dificil de analizar, pero tengo una copia traducida al inglés de la que pronto hablaré.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Why?

Gracias al buen hacer de gente como Richard Hutchinson ( creador del "Flashboy" ) y Christian Radke ( el pionero , creador de la web www.planetvb.com ) todos hemos podido disfrutar y conocer más aspectos de la Virtual Boy . Ambos , a diferencia de los ávidos coleccionistas , nunca han pedido dinero a cambio de sus contribuciones : Incluso Christian ha tenido que vender varios artículos a coleccionistas para poder seguir manteniendo la web . Es cierto que Richard siempre ha solicitado en torno a los 90 euros por un Flashboy ( cartucho al que podemos cargar cualquier juego de la Virtual Boy vía PC ), aunque esto se debe al elevado coste de desarrollo . Richard , al que nunca podré agradecer lo suficiente el hecho de que me facilitara el juego "Bound High" de forma gratuita hace algunos años  , últimamente ha estado grabando en cartuchos a todos los coleccionistas que lo solicitaran copias de juegos que nunca salieron a la luz .   



Richard ponía como condición , además de donarle 3 cartuchos , que los juegos que él nos entregaba nunca se vendieran en Ebay . Era una condición lógica , él con su esfuerzo y dedicación nos estaba facilitando cartuchos como el "Space Pinball" o el "Bound High" , cartuchos con los habría ganado importantes sumas de dinero . Pero por norma general gente altruista como Richard o Christian más bien escasea : Un coleccionista vendió su copia del "Bound High" en Ebay por más de 200 $ provocando que Richard decidiera dejar de grabar cartuchos al resto de posibles interesados.

Como no entendía porqué lo hizo , me puse en contacto con este sujeto . Él me comentó lo siguiente : 


"Thank you for at least asking why i sold it.I did not buy it to sell.I bought it last year for my personal collection and i have played it a lot and i really enjoyed it.I used to work full time to provide for my family and buy myself cool things like that but recently i have become unable to work.I have already applied for social security/disability assistance but it takes a long time to get approved and our bills are stacking up. I have a 3yr old child and my wife and i are expecting our 2nd child in less than 3 months.She is currently the only one working and she will be going on maternity leave in less than 2 months leaving us with no income for 6-8 weeks.We have rent to pay,as well as utilities,food,and we still need to buy a lot for the baby.Being sick and having children isn't cheap.I know many people on different video game forums online are talking bad about me for selling it but you have to understand that i had to.I don't have very many things that are worth much so anything i have of value that i think will sell on Ebay,i'll sell to help my family.I put a high starting price on it because something is worth whatever someone will pay for it.Not everyone was as lucky as me to get a copy of Bound High or a Flashboy,so for those people this was an opportunity to play something new on their vb for the first time in years.Like i said,i really never wanted to sell it,i had to.Whoever bought it obviously had that kind of money to spend and really wanted it or they wouldn't have bid so its a win win for me and the bidder.Last time i checked,Bound High reproductions and Flashboys were no longer being made.Since you can't buy them anywhere else now,they can command a higher price on the open market.I don't make these games myself and i didn't buy them to sell.I bought them for my collection but my family has run into difficult times.Since i never wanted to sell them in the first place, i'm not going to just give them away or let them go cheap. They are rare."


Es entendible que alguien en dificultades anteponga su familia a todo lo demás . Supongo que la gran mayoria en su situación vendería el juego . Pero también es lógico que muchos coleccionistas estén indignados puesto que no podrán obtener presentes y futuros desarrollos de Richard  ; más aún sabiendo que todos los que pasamos por dificultades económicas podemos vender nuestros objetos en el foro de la web de Christian . Ambos siempre han priorizado el compartir frente al dinero , ambos entendían que la comunidad de propietarios de la Virtual Boy era como una familia ... y es que el dinero puede salvar una familia , pero puede destrozar a otra . 


PD : Parece que las aguas han vuelto a su cauce y desde Planet Virtual Boy se ha formado una alianza para poder producir el juego Bound High , una buena noticia para todos aquellos que no tenían aún una copia del fantástico juego.

martes, 21 de agosto de 2012

Only One



El modelo consumista de sociedad en el que vivimos nos impone una serie de premisas a cumplir inexorablemente si queremos ser "alguien" en esta vida . Tanto tienes tanto vales , en esta sociedad no eres nadie si no superas en algo material a tu vecino : Tienes que tener mejor coche , mejor casa , mejor perro... o almenos aparentar ante los demás que los tienes .Todo se reduce a una serie de "rankings" ficticios . Una figura mediática y ganadora como Mourinho , recientemente autoproclamado "The Only One" , es un buen ejemplo de ello.
Los coleccionistas somos otro exponente  . Anticipándonos a un futuro síndrome de Diógenes , recolectamos objetos que para muchos no tienen valor alguno simplemente por diferenciarnos de los demás , sentirnos superiores en algo. Luchamos entre los de nuestra misma condición para ver quién la tiene más grande ( la colección ) , incluso los coleccionistas anónimos se regodean en la intimidad de su triunfo frente a los demás . El amor que sentimos por nuestras colecciones es simplemente la satisfacción que sentimos por nosotros mismos.

 Todo esto viene a colación de que , finalmente , solo me queda por conseguir un único juego  ( "SD Gudam Dimension War )" para completar mi colección . Lo que tendría que ser una alegría se tornará en vacío existencial una vez el tiempo borre esa sensación de triunfo . Como cuando ganas un trofeo futbolístico frente a tu eterno rival , una pregunta girará en mi cabeza después de la celebración : Y ahora , ¿que? . ¿Otra vez volver a competir? , ¿ tendré que empezar otra colección?.  Pese a tener el dinero y el juego localizado no acabo de dar el paso para finalizarla . Supongo que sé que cuando lo haga , tendré que dar otro paso más grande aún : O vendérmelo todo o buscar falsos alicientes en una nueva colección, en una nueva competición.






martes, 8 de mayo de 2012

Paciencia

Dicen que la paciencia es la madre de todas las ciencias.También lo es de una buena colección conseguida a buen precio.El dinero lo compra todo , pero en un mundo tan restringido como el de la Virtual Boy , esto no es sinónimo de éxito .Puedes gastarte mil euros para conseguir rápidamente el Virtual Bowling  , aunque si asumes que lo puedes llegar a tener a dos años vista , seguramente lo consigas por poco más de la mitad.
  
No obstante el dinero no puede competir con la paciencia , la búsqueda y la dedicación en ciertos artículos que suelen aparece en cuentagotas.Es el caso de los artículos de exposición .  

Uno de los grandes problemas con los que se encontró Nintendo para publicitar su consola fue precisamente su factor diferencial , es decir , el efecto 3D . En los 90 era imposible plasmar esta tecnología en revistas o anuncios de televisión , por lo que  la compañía japonesa intentó demostrar las bondades de la consola bien en tiendas bien con acuerdos comerciales ( véase Blockbuster ) . Es por ello que existen innumerables artículo "demo" , todos ellos diferentes según el mercado .


Desde soportes básicos para añadir la consola hasta columnas para jugar de pie , la Virtual Boy posee varios tipos de stands para deleite del coleccionista. Mención aparte para los juegos "demo" , que van desde los cartuchos japoneses plenamente encajados e identificados con su stick correspondiente a los americanos , sin caja , más sencillos , o la famosa caja del Mario Tennis ( el juego venía incluido pero sin caja en la consola americana , aunque para publicitarlo en los escaparates algunas tiendas disponían de una caja con la leyenda "For display only" ) .

Los cartuchos , como ya comenté en otro post , son relativamente fáciles de conseguir previo pago de unos 100 euros . Respecto a las consolas de exposición es otro cantar . Aparecen en cuentagotas por internet , siempre a precios excesivos e inaccesibles . Se pueden encontrar piezas del conjunto como la Virtual Boy Mosaic , que no es más que una parte de laVirtual Boy más sencilla de exposición japonesa , pero todo el conjunto o una columna de exposición es otro cantar...

...A no ser que tengas paciencia , constancia y dedicación . Siempre puedes encontrar a alguien dispuesto a vender semejante tesoro por un módico precio . Hace unos días , conseguí el modelo de exposición más elaborado por el módico precio de 200 euros , toda una ganga . La espera siempre merece la pena.

martes, 3 de enero de 2012

Listado precios Virtual Boy

Uno de los grandes quebraderos de cabeza al iniciar una colección es saber cuanto pagar por un juego o sistema . A continuación adjunto una lista con un precio orientativo de cada juego , siempre que se encuentre en buen estado . Es posible conseguir estos juegos por menos dinero , pero para ello se ha de tener paciencia y buscar bien en la red una posible ganga.

Mercado USA


Nesters Funky Bowling (Nintendo) / 60 euros

Jack Bros (Atlus) / 180 euros

3D Tetris (T&E Soft) / 60 euros

Waterworld (Ocean) / 80 euros

Virtual Boy Wario Land (Nintendo) / 60 euros

Vertical Force (Hudson) / 20 euros

Panic Bomber (Hundson) / 20 euros

Mario Tennis Complete (Nintendo) / 70 euros

Mario Clash (Nintendo) / 30 euros

Galactic Pinball (Nintendo) / 25 euros

Virtual League Baseball (Kemco) / 15 euros

Teleroboxer (Nintendo) / 25 euros

Red Alarm (T&E Soft) / 25 euros

Mario Tennis (Nintendo) / 15 euros

Golf (T&E Soft) / 20 euros



Mercado japonés

Virtual Bowling / 1000 euros

SD Gundam Dimension War / 700 euros

Virtual Lab / 400 euros

Space Invaders Virtual Collection / 250 euros

Virtual Fishing (Pack In Video) / 60 euros

Space Squash (Coconuts) / 70 euros

Jack Bros (Atlus) / 70 euros

Insmouse Mansion (I´Max) / 100 euros

Virtual Boy Wario Land (Nintendo) / 60 euros

Mario Tennis (Nintendo) / 20 euros

Mario Clash (Nintendo) / 30 euros

Virtual Professional Baseball ´95 (Kemco) / 10 euros

Vertical Force (Hudson) / 20 euros

V-Tetris (BPS) / 15 euros

Teleroboxer (Nintendo) / 30 euros

T& E Virtual Golf (T&E Soft) / 15 euros

Red Alarm (T&E Soft) / 20 euros

Panic Bomber (T&E Soft) / 10 euros


Como curiosidades , hay varios cartuchos con etiquetas de "demos" tanto en el mercado japonés como en el americano , siendo su valor entorno a los 100 euros . Otro dato interesante es que existen juegos lanzados en México que contenían instrucciones en castellano . Son juegos más baratos con el añadido que son idénticos a los lanzados en USA , por lo que son una buena opción para aumentar la coleccción.


El precio de la consola en sí es más relativo , siempre aparecen ofertas en internet , pero lo normal es pagar unos 170 euros más envio por una consola en buen estado y completa (sea japonesa o americana) . Respecto a las consolas de demostración repartidas en tienda , señalar que el precio de la Virtual Boy Mosaic (Japón) suele estar entorno los 350 euros , mientras que la Virtual Boy White Box (USA) es muy dificil de conseguir y su valor es más elevado ( me la llegaron a ofrecer por el "módico" precio de 1.000 euros ) .


Respecto a los accesorios , los adaptadores AC de corriente suelen estar entre los 20 euros (japonés) y los 40 (americano) , con la salvedad del adaptador "demo" japonés , con un precio sobre los 70 euros . También existen otros accesorios como unos auriculares ( 25 euros ) y un visor de repuesto ( 35 euros ) , aunque solo se lanzaron en Japón.

Space Pinball revelado !!



Una grata sorpresa antes de fin de año : el juego Space Pinball , que nunca llegó a ver la luz , ha sido liberado por un usuario de Planet Virtual Boy , la página web de programadores y coleccionistas de esta fantástica consola . Este juego fue concebido para mostrar las cualidades de la consola en la feria de Shoshinkai (1994) y en el CES (1995) antes del lanzamiento en Japón y USA respectivamente. En realidad es un prototipo del juego Gallactic Pinball , pero es tan diferente que bien podría ser considerado una precuela. Consta de 5 tableros diferenes al juego comercial y es plenamente jugable aún siendo un prototipo .


Curiosamente , este juego ha salido a la luz de una forma parecida a Bound High (parecida, que no idéntica: Tal como aparece en los comentarios, disfrutamos de Bound High gracias al código fuente del juego , no por un prototipo) . En su día se vendió en Ebay el prototipo original por un valor de 1.800 dólares ,  teniendo acceso a sus datos un selecto grupo de la página web antes nombrada . El mismo usuario que se dedicó a lucrarse con el Bound High hizo lo propio con este juego ... hasta que un usuario se sintió estafado, lo hizo público y compartió con los demás esta ROM . Este movimiento en la escena hace que renazcan las esperanzas de disfrutar en un futuro próximo de los juegos Faceball y Dragon Hopper , juegos que se saben están en manos de coleccionistas.